﻿PANZER CORPS TOOLKIT
CREAR MÁSCARA DE UNIDAD
MANUAL DEL USUARIO

Versión del manual 1.0

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1. INTRODUCCIÓN

Crear máscara de unidad se encuentra en:

Herramientas
  > Unit Paint Studio
  > Crear máscara de unidad

La máscara define las zonas de textura principal, color secundario, color terciario e insignia de sustitución. El fondo y la sombra del suelo excluida deben permanecer negros; los detalles no pintados del vehículo deben quedar completamente transparentes en la máscara final.

El flujo actual está diseñado principalmente para vehículos.

2. ARCHIVOS Y CUATRO VISTAS

Un icono normal suele contener cuatro vistas en un solo PNG. Cada vista debe enmascararse por separado. No se aplica reflejo automático porque los detalles y la posición de las insignias pueden variar.

Puede cargarse opcionalmente una imagen BigUnit como referencia.

3. COLORES DE LA MÁSCARA

- Área principal: color principal de máscara
- Área secundaria: magenta
- Área terciaria: cian
- Límites de insignia: RGB 72, 0, 255
- Píxeles de insignia: RGB 33, 0, 127
- Fondo y sombra excluida: negro
- Detalles no pintados del vehículo: totalmente transparentes

4. CONTROLES GENERALES

- Rueda del ratón: desplazamiento vertical
- Mayús + rueda: desplazamiento horizontal
- Ctrl + rueda: zoom
- Botón central + arrastrar: mover el lienzo
- Deshacer/Rehacer: última acción del paso, vista y región activos
- Guardar: guardar la máscara en creación
- Controles: mostrar comandos de ratón y teclado

El cursor sigue el tamaño de la herramienta. Las zonas de color usan cursor circular; Insignia usa cursor cuadrado.

5. GUARDAR EL TRABAJO EN CURSO

Guardar está disponible en cada paso. El archivo conserva las cuatro vistas, regiones, fondo, sombra, áreas de insignia, limpieza de transparencia y el paso actual.

6. PASO 1 — SELECCIONAR ICONO

Cargue el PNG de origen y compruebe dimensiones, transparencia y las cuatro vistas.

7. PASO 2 — BIGUNIT OPCIONAL

Cargue el BigUnit correspondiente o elija Omitir.

8. PASO 3 — ÁREAS DE COLOR SECUNDARIO

Pinte las partes que usarán el color secundario en Paint Unit. La sugerencia automática sirve como punto de partida y debe revisarse.

Deshacer afecta únicamente al área secundaria de la vista activa. También puede deshacerse la primera acción.

9. PASO 4 — ÁREAS DE COLOR TERCIARIO

Pinte las áreas terciarias. El historial está separado del paso 3. Deshacer no debe alterar el color secundario.

10. PASO 5 — IGNORAR FONDO Y SOMBRA

Marque el fondo y la sombra del suelo excluida. Estos píxeles permanecerán negros. No marque partes reales del vehículo.

11. PASO 6 — SUSTITUCIÓN DE INSIGNIA

Límites de insignia:
marque toda el área en la que podrá aparecer la nueva insignia.

Píxeles de insignia:
marque únicamente los píxeles de la insignia original que deben eliminarse.

Defina ambas regiones por separado en las cuatro vistas. No las refleje automáticamente.

12. PASO 7 — LIMPIEZA DE TRANSPARENCIA

Al entrar deben verse la máscara actual y las partes restantes del vehículo.

Resultado correcto:
- se conservan las regiones pintadas;
- fondo y sombras excluidas permanecen negros;
- los demás píxeles no pintados del vehículo se vuelven totalmente transparentes.

Manual:
use el borrador de limpieza solo sobre las partes no pintadas restantes.

Automático:
ejecute la sugerencia automática y revise después cada vista.

13. PASO 8 — REVISAR TODAS LAS VISTAS

Muestre exactamente la máscara terminada del paso 7, sin la imagen original del vehículo debajo.

Revise negro, transparencia y todas las regiones coloreadas en las cuatro vistas.

14. PASO 9 — VISTA PREVIA Y VALIDACIÓN

Compruebe dimensiones, colores exactos, transparencia, fondo, sombra y colores temporales restantes.

15. PASO 10 — GUARDAR MÁSCARA

Guarde la máscara final como PNG, manteniendo dimensiones y transparencia alfa. No sobrescriba el icono original.

16. SUGERENCIAS AUTOMÁTICAS

Revise siempre bordes, ruedas, orugas, herramientas, antenas, huecos y compartimentos abiertos con mucho zoom.

17. DESHACER Y REHACER

El historial se separa por paso, vista y región. El estado inicial se guarda antes de la primera acción, por lo que también puede deshacerse el primer trazo, relleno, borrado o proceso automático.

18. FLUJO RECOMENDADO

1. Cargar icono
2. Cargar u omitir BigUnit
3. Áreas secundarias
4. Áreas terciarias
5. Fondo y sombra
6. Regiones de insignia
7. Limpieza de transparencia
8. Revisar cuatro vistas
9. Validar
10. Guardar

19. SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

La imagen salta:
el zoom y el desplazamiento no deben reiniciarse al pintar.

Deshacer modifica otra región:
utilice la versión actual con historiales separados.

El paso 8 muestra el icono original:
solo debe mostrarse la máscara terminada.

Quedan detalles visibles del vehículo:
vuelva a Limpieza de transparencia.

El fondo se vuelve transparente:
el fondo y las sombras excluidas deben permanecer negros.

20. NOTAS FINALES

Guarde juntos el icono original, el archivo de trabajo y la máscara final. Se recomienda una revisión final píxel a píxel.
